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第2097章 是金子总会发光,但渣渣只能反光

第2097章 是金子总会发光,但渣渣只能反光 (第1/2页)

林诚没有选出锐雯让现场观众一阵遗憾。
  
  不过由于林诚的肢体语言,大家都以为是康先生阻止了林诚。
  
  有人开始嘲讽了。
  
  《我要看锐雯啊!教练不要不知好歹》
  
  《康先生在教练席的唯一作用就是阻止橙子哥乱来》
  
  《破案了!康先生确实比栓条狗有用,栓条狗估计诚哥上单亚索早掏出来了》
  
  《韩国教练看来真的很有话语权,橙子哥都不敢乱来》
  
  《别急!估计明天康先生就会因为左脚先踩进基地被踢(阴险)》
  
  《康先生的最后一舞!》
  
  康先生也很冤枉,他压根没反对林诚选锐雯,他只是说盲亮锐雯风险太大,不排除林诚在朋友面前丢脸的可能。
  
  结果林诚好像也怕在姐姐们面前丢了脸,反手就对康先生进行栽赃,让观众都以为他不选锐雯是应教练要求。
  
  康先生无奈的笑了。
  
  行吧!又一个角度证明自己大于狗了。
  
  至少教练席栓条狗没办法帮林诚背这种黑锅。
  
  我太难了!
  
  继卡莉斯塔后,红色方二楼锁下烈娜塔。
  
  泽元:“还是BAN位不够呀!DK在蓝色方为橙子哥付出两个BAN位导致自己无法针对卡烈组合,先抢卢娜的意义其实就要打个折扣了。”
  
  记得:“这也是没办法的事,橙子哥的两手招牌不敢放,赛娜也不想给,那DK就只能顶着卡烈出卢娜了。”
  
  话音刚落,就见蓝色方二三楼祭出了娜美+波比。
  
  波比这个英雄在MSI就加强过了,当时林诚拿波比打过上路,但后来大家普遍认为波比还是打野更合适。
  
  因为当前的打野英雄强度都不算太高,而且各个都需要进场,什么猴子盲僧之类的主流打野全部被波比Counter。
  
  这就导致现在波比打野的赛场优先级非常高,先出波比会让对方后手打野选择异常难受。
  
  而且DK这手波比还能限制一下卡莉斯塔。
  
  卡莉斯塔的机制太特殊了,腿短手又短,一旦被波比开着W靠上来就傻了。
  
  显然,DK教练组放卡烈是有准备的。
  
  “三楼先选打野吧!怎么说?”
  
  “友赞,要出特朗德尔吗?还是斯卡纳。”
  
  Rookie第一时间就想到了前面训练赛Cuzz用过的巨魔和蝎子。
  
  这俩都不算版本主流打野,但目前野区打波比的选择真的很少。
  
  没办法,没位移没强进场能力的英雄有几个配上赛场打野?但凡有位移统统被波比克制。
  
  “就斯卡纳吧,特朗德尔也不太好限制波比。”
  
  于是,红色方三楼确定蝎子打野。
  
  泽元:“蝎子?这个英雄真的很罕见,之前小花生玩过一次也是打波比,看来职业选手觉得这个英雄是Counter波比的。”
  
  记得:“说实话,我打游戏已经两年没在排位见过这个英雄了,设计师还没重做我都觉得不可思议。”
  
  第二轮BAN人。
  
  红色方KT按掉了妖姬+狐狸。
  
  蓝色方DK则是禁用天使+格温。
  
  开始选人。
  
  KT四楼先行锁下沙皇。
  
  DK反手祭出奥恩。
  
  “奥恩!第二轮BAN天使和格温DK就有出奥恩的苗头了,还是担心牛宝扛不住橙子哥给的压力啊。”
  
  解说话音刚落,就见蓝色方最后锁下萨勒芬妮。
  
  泽元:“哎!中单萨勒芬妮?继李哥之后许秀也选出了中单萨勒芬妮,这英雄已经在LCK本赛季中单、AD、辅助三个位置都有出场了。”
  
  记得:“DK这阵容是不是太缺伤害了?主要靠卢锡安输出吗?卢锡安也不是传统意义的大核AD啊?”
  
  泽元:“其实我觉得DK阵容还行,面对强队这种控制多的阵容说不定会有奇效,之前KDF就靠四保一的极端阵容啃下了T1一局。”
  
  “因为耐久度版本大家都变肉了,萨勒芬妮搭配有扎实前排的阵容拉扯能力很强,而且出AP装的萨勒芬妮其实伤害也很高,并不是大家印象中那种没有伤害能力的辅助。”
  
  看到对方的阵容亮出来,康先生第一反应是对面伤害低,但仔细一看又觉得好象会令自家很头痛。
  
  看似DK输出点缺乏,但既有拉扯能力又有强开,反观KT前四手有点被克制的味道。
  
  蝎子这个英雄不适合团战冲最前面去走脸开团,面对萨勒芬妮蝎子基本也不可能轻松进场拉到人,卡烈适合反手,总不能让沙皇去打先手吧?
  
  

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