668.投资人陆绊 (第2/2页)
不过vr方面的知识,陆绊倒是可以借此获取。
陆绊不可能在每个头盔上都写下这些文字,写他几百万個,那陆绊在完成任务之前就要先累死。
俗话说得好,授人以鱼不如授人以渔,陆绊在确认了虚拟现实技术可以应用之后,决定制造一批能够生产这类设备的流水线。
这才是他寻找游戏机公司的根本原因。
好在陆绊的名气够响,没多久,李梓健就帮他联系到了一家游戏机开发公司。
...
史明有些紧张。
他坐在会客室的沙发里,等待着对方的到来,同时,他不断确认自己手里的公司材料,确保万无一失。
他想到了很多,想到了家里的妻子和女儿,想到了一起创业的同伴,想到了自己的那些一腔热血的员工。
这次商谈,只能成功,不能失败。
他是一家游戏机开发公司的创始人,出生在东南沿海地区的史明,从小开始就在各种游戏机的耳濡目染下长大,别人还在拿着棍子骑马打仗,院子里瞎跑的时候,他已经在异世界的大陆里遨游,扮演勇者,与恶龙搏斗。
长大之后,史明自然就投身游戏业界,他靠着不错的天赋与创意,倒是做了两款口碑与销量都不错的独立游戏。
获得投资之后,史明又研发了一款修仙题材的游戏,获得了巨大的成功,公司扩张,一时间风头无两。
接着,史明在投资人的鼓励下开始多线开发,最多的时候,手下有四个团队在开发各自不同的游戏。
他还开启了游戏机生产线,准备成为国内的任天堂。
可惜的是,他毕竟不是家大业大的富二代,现在严苛的竞争环境很快就教育了他。
四个团队之中有一个团队因为游戏理念问题分崩离析,另一个团队则由于计划太过庞大而进展缓慢,还有一个团队开发过程中遇到了巨大的困难,无力解决,最后一个团队虽然进展还不错,但前段时间有同类题材的作品发售,惨遭滑铁卢,让团队成员的信心遭到了极大的打击。
至于游戏机生产线,他们生产的游戏机设计感很不错,但品控出现了巨大的问题,在手机游戏的冲击下,销量也不佳。
最重要的是,投资人忽然决定不再注资,资金链的断裂导致史明内忧外患,甚至已经开始考虑将公司打包,低价出售。
这时候,史明听闻了陆绊正在寻求游戏机厂商合作的消息。
业界绝大部分的人对陆绊的合作都是保持观望态度,因为陆绊的要求很严格,是直接全资收购,相当于把之前的投资者踢掉,在绝大部分游戏厂商的资金背景都很复杂的情况下,那些运转良好的游戏机厂商自然是没有卖出的打算的。
也只有史明这种遇到了困难,或者已经准备退出业界的公司会同意。
这其实就是投资里的一个很经典的困境了,当一家公司蒸蒸日上的时候想要收购是很困难的,但那些每况愈下的公司又没有收购的价值。
史明不确定自己能否赢得陆绊的青睐,他听到门外传来了脚步声,他站起身来。
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