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52.技术强权

52.技术强权 (第1/2页)

那个出现在监视器的镜头里,殴打了江颖秋的人居然是江颖秋的父亲,江文林。大概,再也没有比这个事情更能让吕振羽的施长青感到惊讶,和愤怒的了。
  
  江文林是个什么样的人?吕振羽毕竟在初中的时候就比较频繁地接触这个人了,江文林是个有点浮夸,做生意精明的典型商人,吕振羽是这么觉得的。从事建材和装潢材料生意的江文林还是颇有一点身家的。吕振羽离开北京的时候,江文林已经有了上千万资产了,而几年不见,大概又要翻上几倍吧。不过,以前那个略有点脾气暴躁的江文林怎么会变成现在这个暴戾的江文林的?
  
  “我想,我知道是为什么了。”施长青颇为苦涩地说。
  
  “为什么?”大家现在都面对着施长青,等他说出事实。
  
  “江文林正在我手上争取几个楼盘的装饰材料的订单,大概总金额在2到3亿的样子,如果不招标,直接发到他手里,估计毛利在3到4成。……”施长青看了一眼吕振羽,为了不让吕振羽有所误会,他解释道:“我和颖秋认识完全是意外,是在今年寒假的时候,北京有个房地产交易会,那个时候颖秋是在交易会上当翻译和助理的实习生。认识颖秋一个多月之后,我才认识江文林,开始也没什么。后来江文林知道我和颖秋的关系比较密切之后,就经常来找我,因为他也算是北京建材和装潢材料的一个蛮大的商人,也就顺手把一些单子发给了他。他应该是蛮希望看到颖秋能长期和我在一起的。毕竟对他的生意……多数,他知道昨天颖秋见到了你,还关系不错的样子,而且,以我对江文林的了解,多数他昨天还喝多了。……实在没想到,他居然也跑上海来了。”
  
  施长青的口吻中,也听不出什么沉痛或者遗憾的情感,但一口一个江文林,直呼其名的态度则充分表现了他对于这个人的不齿。作为一个花花公子,最反对的就是将暴力施加到女性,尤其是年轻漂亮的女性身上。他非常不理解,作为一个父亲,怎么能对自己的亲生女儿下那么重的手。
  
  “这件事情不能就这么算了。”吕振羽说。碰到这种“家庭暴力”,往往很有可能就大事化小小事化了了,但吕振羽显然不准备这么简单放过江文林。相比起江颖秋,他和江文林的关系可不怎么密切,报复江文林没有什么心理负担。
  
  “这个当然,要是江文林还能在京城建材界立足,我施长青的名字就倒过来写。”施长青恶狠狠地说,“而且,颖秋毕竟是我的女朋友。……我理解你和颖秋之间的深厚感情,但是,你不觉得,这件事情应该由我来进行吗?当然,如果我的所作所为不能让你满意,你觉得再需要加点料什么的,我也非常欢迎,今天的事情已经让我看到了你确实有这个能力。”
  
  施长青的说法还是颇能让吕振羽满意的。毕竟吕振羽目前没有要做第三者的打算,既然施长青还是颇为珍惜江颖秋,那作为一个普通朋友的他还是略为保持距离比较好。
  
  再去病房看望了一下江颖秋,吕振羽就回家去了。这个晚上几乎没有怎么好好睡,而今天下午,还有不得不出席的关于网络游戏发展的专题讨论,而吕振羽在这个讨论会上还有个非常重要的发言机会。
  
  回到家里,稍稍休息了几个小时之后,睡眼惺忪的吕振羽不得不再次起身,换上全套最正规的西装领带,前往国际会议中心。当然,他还是稍微提前了一些的。而就在他提前到来的时候,陶莹莹告诉他,微软副总裁竭力提出要在今天稍晚的时间里和他谈谈关于双方合作的事情。
  
  本来,微软的几个巨头就都在这里,要想决定是不是和数字图腾合作,这大会期间就是最好的时机。
  
  这突如其来的谈判要求显然刺激了吕振羽的好心情,在网络游戏的专题讨论会上,他为在座的各国从事网络游戏开发和制作的核心人员们介绍了数字图腾研发的新的服务器架构,为了方便大家记忆,这个架构现在被命名为“蜂巢体系”,同时还介绍了数字图腾所拥有的三维图形引擎和新的图形压缩方式。蜂巢体系可以同时容纳海量玩家,而实现成本相对低廉的特征立刻就吸引了各国的开发者,而与之相对的,和达到的效果相比,对硬件的要求相对较低的图形引擎和压缩方式,同样也引起了大家的关注。
  
  数字图腾从来就不是空口说白话的公司,在现场,吕振羽不但登陆了正在进行封闭测试的《崛起》服务器,现场演示了一系列的效果和整个世界观设定的奇特之处,还给大家播放了正在制作中的《神圣纪事》和《自由宣言》的片头动画和过场动画,还有部分开发画面。对于《崛起》,或许这些在座的,大多数在在游戏中被描述为帝国主义阵营侵略者的人并不怎么敢冒,只有来自国内的,和来自韩国的一些开发者,表现出浓厚的兴趣。而对于宗教战争题材的《神圣纪事》和美国南北战争题材的《自由宣言》,大部分来自欧美的开发者都兴致勃勃。地缘历史对网络游戏开发者和玩家的影响是同样巨大的。
  
  《神圣纪事》和《自由宣言》对外从来没有发布过如此之多的资料,尽管已经有那些代理商找上门来,但也仅仅是谈谈意向而已。而在这次的网络游戏开发者汇聚一堂的场合,发布如此多如此丰富的资料,也不完全是吕振羽兴致比较好的缘故。无论是画面,程序,设定,游戏性等等,这两个游戏都会是非常对欧美市场口味的经典游戏,其优秀之处没有人能否认,甚至连其中的设定,都是充分满足欧美玩家的游戏习惯和游戏需要,反正这两个游戏压根不准备在国内发行。
  
  吕振羽,还是想通过这些原本高高在上的资深开发者,将这两个游戏如何优秀的评价传播出去,通过他们,能够达到的说服力要远远比数字图腾自卖自夸要好。他们这些人在网络游戏界的资历,可要远远比数字图腾这个初出茅庐的黑马要深厚得多。
  
  

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