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第十章 先当个队内最佳第十二人

第十章 先当个队内最佳第十二人 (第1/2页)

没什么好犹豫的,李睿在回更衣室之前就打算把新获得的20点天赋点给直接用了。
  
  还是都用在防守端,铲断这一项天赋值李睿直接加到了80,用了13点天赋点。
  
  不过就在他想要继续加点盯防天赋时,他这才发现,再想往盯防天赋上加点,每增加一点天赋值就必须要花费1.5点天赋点!
  
  这就让李睿相当的疑惑和不爽了。
  
  如果说系统有规定,当某一项能力的天赋值已经大于或等于80这个数值时,再想要往上加点,就需要付出更多的天赋点,那他绝对不会多说什么。
  
  规矩就是规矩,他也明白天下没有免费的午餐这个道理。
  
  但关键是他在更早之前加点双速天赋的时候,即使当时他的双速能力和天赋都已经过了80的数值,但还是能每花一个天赋点就增加一点天赋值!
  
  所以李睿现在觉得很不满,甚至严重怀疑这個系统是不是在故意给他增加成长难度。
  
  于是他当即就在系统面板里发出了询问。
  
  “系统对于宿主身体各项属性天赋能力的提升改造是需要能量的,宿主基础天赋值越低的单项能力改造提升就需要越多的能量注入,基于此原理……”
  
  当系统提示音冷静又条理清晰的给李睿做了解释后,李睿回味一番发现,逻辑还真就是这么个逻辑…
  
  再仔细询问了一下不同基础天赋数值在提升方面的具体天赋点消耗情况后,李睿也就彻底没问题了。
  
  基础天赋数值在65以下的单项能力,每提升一点天赋值需要花费的天赋点数为2点。
  
  而当该项能力的天赋数值被提升到80点后,再往上提升天赋值,就需要每提升一个天赋值花费3点天赋点。
  
  当该项能力的天赋值到了90点后,每提升一点天赋值消耗的天赋点则需要4点。
  
  基础天赋数值在80以下65以上的单项能力,每提升一个天赋值需要花费的天赋点数就变成了1点。
  
  当该项能力的天赋值提升到了80点后,消耗增加的倍数是一样的,需要花费1.5点天赋点来提升一点天赋值。
  
  当该项天赋值提升到了90点后,则需要花费2点天赋点来提升一点天赋值。
  
  而那些基础天赋数值超过80点的单项能力,在80到90这个提升的数值阶段里,每提升一点天赋值就只需要花费一点天赋点。
  
  提升到了90点后,每提升一点天赋值也就相应的只需要花费1.5点天赋点了。
  
  从这里就可以看出,单项能力的天赋上限越低,想要在系统这里加点提升就需要付出越多的代价。
  
  而当李睿的某些单项能力天赋数值本身就已经超过80点时——比如说他的加速和速度——这个时候拔高天赋上限消耗的天赋点就很少了。
  
  基础天赋值在不同数值阶段的单项能力提升代价,在系统这里也是明码标价的。
  
  80点天赋值以下的单项能力,提升到80点是一个门槛,提升到90点又是另一个门槛。
  
  把这个逻辑弄清楚之后,李睿便明白当下的他怎样分配天赋点能够最有性价比的快速提升自己的上限潜力了。
  
  天赋值上限已经提升到80点的盯防以及抢断暂时就不继续加点提升天赋了。
  
  铲断提升到80点天赋值后也已经足够他肝很久的能力。
  
  剩下的7点天赋值,他最终看了一圈,还是决定加到灵活和反应这两项边后卫比较注重的能力上。
  
  灵活加4点天赋值,反应加3点天赋值,这样一来,他的灵活以及反应天赋上限都来到了84点。
  
  加上天赋上限足有85的平衡,李睿觉得自己目前的身体硬件上限算是拉到英超中上游的水准了。
  
  其他和防守有关的能力数据也已经够用。
  
  

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