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第20章 重开?没必要

第20章 重开?没必要 (第1/2页)

第一个字样很简单:【金】。
  
  表示这个BOSS,是金属牌。
  
  刚刚拿到了【燃竹】的许立方表示,这不就立马派上用场了么。
  
  给【草人】来一发【生】,直接反转克制。
  
  第二个字样是:【睿智】。
  
  这个也很好理解,代表BOSS的卡牌类型。
  
  第三个字样是:【1+1+1=1】。
  
  “这个是什么意思?”
  
  到这里,温蒂看不懂了。
  
  “难搞了。”
  
  温藻恰好有看过这一part的攻略:“第二个因素代表的是BOSS技能的释放范围。
  
  【1+1+1=1】的意思就是,一次性对1行最多3个目标释放。”
  
  BOSS的技能可能是增益,也可能是攻击性技能。
  
  增益的话,就是对1行最多3张怪物牌释放增益。
  
  攻击性的话,则是对他们这边1行牌格释放AOE伤害。
  
  关键这BOSS还是睿智牌,表示它一上来就可以立马砸技能。
  
  所以最后一个因素,BOSS究竟随到怎样的技能至关重要。
  
  【哒哒哒…咔!】
  
  随着最后一格滚筒落定,答案终于揭晓。
  
  【魅惑】。
  
  “我去~~!”
  
  温藻拉长了音调,表达了自己的不满。
  
  “【魅惑】,代表BOSS的主动技能是魅惑类。
  
  那是一种可以将敌方卡牌据为己有的技能。”
  
  她主动为妹妹解释道。
  
  开局就能够【魅惑】1行卡牌,这个BOSS的难打程度可想而知。
  
  在BOSS四个因素的作用下,牌局很快生成。
  
  首先对面是3+1的形式,1行3列的小怪加1张BOSS。
  
  小怪分为两种。
  
  一种是主防守的,投影是个身穿铠甲手持盾牌但没有面孔的人偶。
  
  【土兵傀儡】
  
  坚定,土
  
  攻10,200/200,0/3
  
  【黏土修补-3点能量】:土偶傀儡对自身释放60点【治疗】
  
  这防守小怪的属性配置,就很狡猾。
  
  想要克BOSS的金属性,就必须带火属牌。
  
  但火生土,火属牌打土属牌又被减伤。
  
  然后在这样的情况下,它还拥有强力的恢复技能。
  
  3次攻击的总和无法对它造成超过60点的伤害,那就等于是白打。
  
  另外一种小怪,是输出向卡牌。
  
  投影是个类似的人偶,手持长矛。
  
  【水兵傀儡】
  
  破势,水
  
  攻40,100/100,0/2
  
  【水枪术-2点能量】:水兵傀儡使自身获得10点【鼓励】,并攻击1个目标
  
  (【鼓励】:获得相应数值的攻击力加成1回合)
  
  这个跟【土兵傀儡】一个德性,走的是克制火属牌的路线。
  
  且它有2张,以:
  
  【水兵】【土兵】【水兵】
  
  的形式陈列。
  
  中间列就是存防守,用来保护BOSS。
  
  左右两侧用来纯输出。
  
  这样的搭配,让想要直捣黄龙搞定BOSS的玩家需要再三考虑。
  
  毕竟对面的防守牌很硬,输出牌的伤害又不是可以轻视的。
  
  在这样的小怪阵营下,还必须要考虑到BOSS的存在。
  
  BOSS的投影,同样也是一个无面的傀儡玩偶。
  
  但它身上的盔甲明显比小怪们要高一个档次。
  
  其牌面确实就是由那几个因素所构成。
  
  

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